Oggi è il 17 settembre. E se possedete una XBox 360 o una PS3, probabilmente sapete anche che è il giorno di lancio di GTA V. Il videogame, che si prospetta come uno dei più interessanti dell’anno (per non dire di tutta questa generazione) allarga gli orizzonti. Rockstar, che si è occupata dello sviluppo del gioco, ha infatti presentato anche una app di accompagnamento per iPhone che è possibile scaricare da App Store.
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Apple TV: un aggiornamento previsto per il 18 settembre
Nella foga riguardante il lancio dei nuovi iPhone, ci siamo lasciati sfuggire un importante novità mancata. L’infallibile AllThingsD aveva infatti previsto un update software per Apple TV che non è arrivato. Ora la colonna tecnologica del Wall Street Journal torna sull’argomento e assicura: l’update arriverà con iOS 7 la prossima settimana.
PS Vita TV: Sony prende di mira OUYA (e Apple TV)
Sony ha appena sorpassato Apple. Solo qualche ora fa il colosso Giapponese ha infatti lanciato PS Vita TV, una piccola console casalinga che Apple avrebbe potuto creare da anni utilizzando la seconda e la terza generazione di Apple TV.
SimCity arriva su Mac il 29 agosto
SimCity per Mac ha subito non pochi ritardi, ma sono stati giustificati, almeno stando a quello che abbiamo visto durante il lancio dell’ultima incarnazione del celebre gioco di strategia. Ora arriva una data: insieme a Bioshock Infinite, anche SimCity sbarcherà su OS X il prossimo 29 agosto.
Fotografato il prototipo di controller per iPhone di Logitech
Durante la WWDC, Apple ha aperto ai controller di terze parti anche su iOS, a patto che questi ottengano la certificazione MFi (Made For iPhone). Negli ultimi giorni hanno cominciato a circolare voci secondo cui Logitech e MOGA sarebbero già al lavoro sui controller, e una immagine comparsa su Kotaku mostra quello che potrebbe essere un prototipo del controller di Logitech.
SimCity per Mac tarda un’altra volta. Lancio rinviato ad agosto
EA ha avuto non pochi grattacapi durante gli scorsi mesi a causa del fallimentare lancio di SimCity. L’ultimo titolo nella celebre saga dei gestionali di Maxis ha infatti riscontrato una miriade di blocchi causati dal collegamento ai server di EA (collegamento necessario anche per giocare in single player). Forse anche per questa ragione, EA ha posticipato il lancio di SimCity per Mac al mese di agosto.
iPod touch raggiunge quota 100 miloni
Proprio poche ore dopo il lancio del nuovo modello di iPod touch su Apple Online Store, The Loop pubblica un documento secondo il quale Cupertino avrebbe raggiunto la fatidica cifra di 100 milioni di iPod touch venduti. Sono serviti cinque anni, ad Apple, per raggiungere questo risultato, un tempo breve se si considera il sempre minore successo dei lettori musicali portatili e il fatto che iPod touch è sostanzialmente un iPhone depotenziato.
PS Vita: kit di sviluppo gratuiti per affrontare l’avanzata di iOS
Apple sta facendo sentire il suo peso nel mondo del videogioco. Se ancora a Nintendo si ostinano a non crederci (e le vendite di Nintendo 3DS e Wii U sono tutt’altro che spettacolari), sembra che Sony abbia capito che è necessario prendere delle azioni per contrastare i milioni di iPhone venduti e il successo di App Store. Sony, da oggi, permetterà di sviluppare gratuitamente software per PlayStation Vita.
App Store: compaiono le indicazioni per l’età consigliata
Perché nessuno pensa ai bambini? È quello che si chiede il reverendo Lovejoy in un celebre episodio della serie televisiva I Simpson, ed è anche quello che si chiedono diverse cause legali arrivate ad Apple nel corso degli anni. Dopo i problemi legati agli acquisti in–app, e il furto di dati personali di utenti minorenni, arrivano su App Store gli indicatori che segnalano l’età adatta per utilizzare una applicazione.
CEO Ouya: i giochi portatili non hanno emozione
Ouya è una di quelle storie legate a Kickstarter che sembrano destinate al successo. Stiamo parlando di una console che fa girare Android, che sarà venduta intorno ai 100 dollari, e che dovrebbe rivoluzionare il mondo dell’intrattenimento casalingo. Il CEO della compagnia, Julie Uhrman ha di recente detto la sua riguardo il gioco su dispositivi mobili e sulla sua “freddezza”.
Versu: i creatori di Second Life si danno alle avventure testuali
Linden Lab ha creato uno dei più famosi fenomeni della rete degli scorsi dieci anni: Second Life. Ora che il vecchio MMO è diventato cosa d’altri tempi, Linden Lab sta cercando di trovare una nuova strada, e potrebbe averla trovata in una forma di intrattenimento che esiste da anni: il libro interattivo.
Epic chiude Impossible Studios. Infinity Blade: Dungeons messo in pausa
Epic aveva presentato Infinity Blade: Dungenons durante l’annuncio del lancio di iPad di terza generazione. Si trattava di una demo, ma il gioco avrebbe dovuto diventare di dominio pubblico grazie allo sviluppo di Impossible Studios, una divisione di ex-dipendenti di Big Huge Game. Oggi arriva la conferma: Epic chiude Impossibile Studios e mette in pausa Infinity Blade: Dungeons.
Temple Run 2 a quota 50 milioni in meno di due settimane
Temple Run 2, il seguito del celebre gioco per iOS Temple Run, è stato lanciato su App Store meno di due settimane fa. Ciò nonostante ha raggiunto quota 50 milioni di download, ed è fino ad oggi il gioco mobile venduto più rapidamente di sempre.
Le gesture per giocare ad Angry Birds in una mostra d’arte
Abbiamo visto Angry Birds in ogni salsa, dal videogioco al peluche, passando per il costume di Halloween e il case per iPhone. Ora il celebre gioco di Rovio, che ha persino invaso l’universo di Star Wars, è riuscito a farsi strada anche in una galleria d’arte.
Apple potrebbe dominare l’industria dei videogiochi entro dieci anni
Con App Store, Apple ha cambiato le regole del mercato dei videogiochi. I giochi da 79 centesimi fanno paura ai giganti dell’industria e colossi come Nintendo hanno dichiarato più volte che “i giochi per iPhone e smartphone stanno distruggendo il mercato“, Nintendo non è sola in questa crociata contro Apple, persino Epic ha espresso le stesse perplessità, nonostante il successo riscosso da Infinity Blade su iOS.
Phil Harrison, ex presidente di Sony Computer Entertainment (e successivamente CEO di Atari e Gaiki) è invece convinto che entro dieci anni Apple potrebbe dominare il mercato e diventare leader del settore.
Carmack: sviluppare per iOS è più redditizio che sviluppare per Android
John Carmack, co-fondatore di id Software, ha le idee chiare: sviluppare per iOS non soltanto è divertente, ma anche più redditizio che lavorare per Android. Lo ha spiegato in una recente intervista rilasciata a NowGamer. Per chi non lo sapesse Carmack è uno dei guru del mondo del videogioco moderno. Le sue idee sono dietro ad alcuni titoli dal successo leggendario come Doom, Wolfenstein 3D, Quake e di recente Rage, approdato in pompa magna anche su iPhone.
iCade: un cabinato per iPad
Poco più di un anno fa ThinkGeek, sito specializzato in vendita di prodotti particolari dedicati ad un pubblico di nerd, aveva spedito ai suoi clienti una newsletter contenente l’immagine in anteprima di un nuovo prodotto, una sorta di mini-cabinato in cui introdurre il proprio iPad (da usare come schermo del cabinato stesso) per giocare, utilizzando app specifiche, ad alcuni classici giochi arcade. Sfortunatamente l’accessorio si è rivelato essere un pesce d’aprile, ma il produtto Ion Audio ne ha compreso le potenzialità e ha pensato di prendere l’idea per ricavarne un vero prodotto.
Atomix: la prima rivista di videogames per iPad
La lettura di riviste e giornali è stata fin dal primo momento una delle potenzialità di iPad fra le più pubblicizzate. Lo schermo touchscreen del tablet di Cupertino permette colori ricchi e una interattività che avrebbero davvero il potenziale di rinnovare il mondo dell’editoria cartacea. Sfortunatamente in Italia tardano ad arrivare pubblicazioni che non siano semplici PDF dei giornali in vendita nelle edicole. Oltreoceano però la situazione è più rosea: Popular Mechanics, Wired e Project sono solo tre nomi di riviste che hanno trovato casa anche su iPad con contenuti interattivi degni di un tablet. Da qualche giorno anche Atomix si è aggiunta all’offerta.
Apple assume due ex PR di Nintendo ed Activision
Apple ha assunto due PR provenienti dall’industria videoludica britannica, si tratta di Rob Saunders, ex capo delle pubbliche relazioni di Nintendo UK e di Nick Grange, che ricopriva lo stesso ruolo nella divisione inglese di Activision. I due si occuperanno di promuovere app e giochi per i dispositivi iOS, Grange inoltre lavorerà anche nel settore hardware e si occuperà della promozione del nuovo iPad 2.
Saunders e Grange sono due veterani del settore videoludico, il loro lavoro ha permesso a Nintendo ed Activision di raggiungere ottimi risultati sul mercato inglese e tutto fa pensare che Apple abbia fatto un vero colpaccio assumendo i due PR.
Apple potrebbe dominare il mercato dei videogiochi in futuro
Apple, pur non volendo, ha rivoluzionato il mercato dei videogiochi con App Store e con i dispositivi iOS. I giochi non rappresentano certo il core business di Apple, anzi, eppure giganti come Sony, Microsoft e Nintendo sono in crisi proprio a causa del successo ottenuto dai giochi per iPhone ed iPad.
Don Reisinger di Slashgear ha pubblicato recentemente una interessante articolo per analizzare il successo riscosso dai giochi iOS, l’autore fa una riflessione importante, alla luce dell’ottimo riscontro avuto fino a questo momento, perchè Apple dovrebbe fermarsi?
App Store ha messo in crisi l’industria dei videogiochi?
Piovono critiche feroci su App Store. Dan O’Leary, fondatore di N-space (azienda specializzata nello sviluppo di giochi per Nintendo DS e Wii, attualmente al lavoro su tre titoli per la console portatile Nintendo) ha dichiarato sul suo blog che il mercato dei videogiochi sta subendo profondi cambiamenti a causa di iPhone.
Nello specifico, App Store avrebbe messo in crisi il mercato dei giochi per Nintendo DS (definito “al collasso”, dallo stesso Dan), cambiando radicalmente le abitudini dei consumatori.
Tapulous è stata acquisita da Disney Interactive
Tapulous, azienda produttrice di videogiochi per iPhone, è stata acquisita dal gigante mediatico Disney nella giornata di ieri, confermando i rumor che erano apparsi sul Web qualche ora prima.
L’azienda è famosa per aver creato, oltre a circa altre 20 applicazioni, Tap Tap Revenge, un divertentissimo videogioco musicale (che ricorda molto Guitar Hero) nel quale bisogna premere le corde di una chitarra (o i piatti di una batteria) a ritmo di musica.
Produttori di videogame invitati all’evento Apple
Dopo la conferma ufficiale dell’evento Apple che si terrà il 27 gennaio, apprendiamo attraverso MacRumors che alcuni siti di informazione in ambito di videogiochi come IGN e Kotaku sono stati invitati ad assistere alla conferenza programmata dall’azienda di Cupertino. Sul sito web IGN si può leggere che diversi produttori di videogame sono stati invitati a partecipare all’evento.
Tali inviti farebbero pensare, per lo meno, che una parte dell’evento stesso possa essere dedicata proprio al settore videoludico. E se è vero, come echeggiano i rumors, che il 27 Apple svelerà al pubblico l’attesissimo tablet e/o iPhone OS 4.0 non è molto chiaro se l’interesse di Apple per i creatori di giochi digitali sia da attribuire ad iPhone o al possibile iSlate.