Jony Ive, il VP Apple a capo della divisione design, è notoriamente schivo e raramente rilascia interviste, anche se da un po’ di tempo a questa parte è sempre il primo a dire la sua nei video promozionali dei nuovi prodotti Apple.
Quelli di Core77, testata online dedicata al design, sono riusciti nell’incredibile impresa di discutere con Ive del design del nuovo iPhone 4 hanno parlato dell’esclusiva chiacchierata in un interessante articolo pubblicato qualche giorno fa.
Dall’intervista si evince in maniera netta quanto il design del nuovo iPhone sia il frutto della “fissazione” di Ive e di tutto il design team di Apple per i materiali con cui i prodotti della mela vengono “forgiati”.
“Una gran parte dell’esperienza d’uso di un oggetto fisico ha a che fare con i materiali,” dice Ive. “Alla Apple sperimentiamo ed esploriamo i materiali, li processiamo, impariamo le intrinseche caratteristiche del materiale stesso; conosciamo meglio il processo che porta alla trasformazione da materia grezza a prodotto finito. […] Questa comprensione, l’attenzione ai materiali e ai processi, è parte essenziale del nostro modo di lavorare.”
L’iPhone 4 è il frutto di questa “filosofia” e questa attenzione ai materiali è il motivo per cui è stato scelto il vetro ultraresistente per la parte frontale e il retro del telefono. Ma la banda in acciaio che fa da struttura portante ed antenna (per altro al centro delle polemiche per il problema del cosiddetto “death grip”) è forse il punto massimo del design del nuovo melafonino.
“Le tre fenditure nere sono fuse in un tutt’uno con la banda, che poi viene processata ulteriormente,” spiega Ive. “Quindi prima la banda viene assemblata, poi subisce i processi finali di lavorazione meccanica e molatura, quindi le tolleranze sono straordinarie. Le impressioni della gente sul design del prodotto finito sono ovviamente soggettive. Ma oggettivamente posso dire che le tolleranze in fase di produzione sono fenomenali. E lo abbiamo voluto noi, lo abbiamo progettato così fin da principio per raggiungere questi traguardi”.
L’autore dell’articolo su Core77 cita il SIM-tray come esempio di straordinaria tolleranza meccanica in fase di progettazione e realizzazione. Per “tolleranza” si intende, in questo caso, la minima distanza che si riesce a raggiungere fra due elementi contigui e solidali, intagliati nello stesso materiale, una sorta di misurazione della “precisione” raggiungibile dal procedimento di creazione dell’oggetto (se qualche esperto di design o progettazione meccanica vuole fornire una definizione più tecnica e precisa, s’accomodi nei commenti, sarà interessante leggerla).
“Il raggiungimento di questo livello di qualità costruttiva necessità di un lavoro incredibile e richiede massima cura da parte di un gran numero di team. Richiede strettissima collaborazione con esperti di alcune aree specifiche, come le scienze dei materiali e così via,” spiega Ive.
Il VP Apple teorizza quasi una sorta di progettazione artigianale hi-tech. Bisogna mettere le mani sui materiali per potersi rendere conto delle loro caratteristiche reali. Si può sapere tutto sulla fisica e la chimica di un dato materiale, si possono guardare video sulle sue caratteristiche, ma nulla è paragonabile alla creazione di oggetti fisici a partire da esso. Nessun programma CAD può sostituire l’esperienza diretta nell’utilizzo del materiale.
La base della filosofia progettuale di Ive (e per estensione di Apple) si basa sulla ferma convinzione che vi debba essere una stretta relazione fra forma e materia-le. Il sinolo aristotelico applicato empiricamente al design industriale, insomma:
“Il design migliore conferma esplicitamente che non si può disconnettere la forma dal materiale – il materiale informa la forma. E’ l’esatto opposto del lavoro virtuale con il CAD finalizzato alla creazione di una forma arbitraria che poi viene renderizzata come un particolare materiale, con un annotazione su una specifica parte che dice ‘legno’, e così via.”
“Perché quando i materiali di un oggetto, i processi sui materiali e la forma sono perfettamente allineati, quell’oggetto ha una risonanza particolarmente reale su molti livelli, “ continua Ive “Le persone riconoscono quell’oggetto come reale ed autentico in un modo del tutto particolare”.
Trovate l’intervista completa, con altri interessantissimi spunti, su Core77.
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Se fossi cattivo direi: "Eh?" :-)
Tolleranza è il campo di valori di misura all'interno del quale deve mantenersi una particolare dimensione di un oggetto affinché possa essere assemblato correttamente con un altra parte. Si basa su di un valore nominale (teorico, cioè non raggiungibile con nessun tipo di lavorazione) accompagnato da un due valori che definiscono lo scostamento inferiore e superiore della misura indicati con un + e un - per indicare gli estremi del campo di misura. Quest'ultimo in particolar modo più è stretto maggior sarà la precisione della lavorazione e quindi i costi di produzione. La fase in cui in genere si porta a misura un elemento è definita fase di finitura che a seconda della rugosità superficiale richiesta può essere ottenuta con torni o frese, oppure per una migliore finitura superficiale si usano mole diamantate, oppure ancora meglio finitura a specchio mediante lappatura basata sull'uso di panni morbidi posti in rotazione contenenti paste diamantate.
Volevo cmq chiarire che i tray delle sim molto probabilmente sono ottenuti tramite un taglio laser a partire da lamiera, e non con chissà quale procedimento artigianale hi-tech.
@ Joe:
Grazie della precisazione, quindi direi che la mia definizione semplifica decentemente :D
Quanto al "procedimento artigianale hi-tech" è una frase usata per indicare quello che Ive pensa sia necessario fare per arrivare a un buon design, ovvero metterci le mani sopra, cominciare a trasformarli e usarli per creare oggetti (ovviamente non con incudine martello e scalpello, ma con macchinari avanzatissimi!). Non era nemmeno riferita in particolare al SIm-Tray, visto che del resto è nel paragrafo successivo :D
@ Camillo Miller:
La corretta traduzione di "grinding" è molatura o rettifica ... l'avevo precedentemente citata perchè è la fase di lavorazione che si vede nel video!
Ottimo ora correggo con "molatura", molto meglio. Come tradurresti "machining" in maniera tecnica? Nel senso che con machining si intende l'atto di "produrre con uno strumento meccanico" ma non riesco a trovare una parola precisa per definire il termine. Ho provato "tornitura" ma è un po' troppo specifica perché non è detto che si usino solo dei torni CNC
La traduzione corretta è lavorazione meccanica!
@ Joe:
LOL, io cercavo chissà quale super termine specifico :D
Stimo joe profondamente :)
eeerr eerrr non sono mai stato un matematico,ma credo che 4 sia più di 3 ca?zo