Se ad esempio qualcuno tra voi, come il sottoscritto, è “diventato grande” di pari passo con l’evoluzione dei computer o delle console assieme ai rispettivi videogames, non può non conoscere quello che è stato uno dei giochi più famosi: stiamo parlando di Quake. È notizia recente quella che vuole Quake per iPhone e iPod touch a breve disponibile su App Store: ZodTTD, lo sviluppatore indipendente che conosciamo per aver creato degli utilissimi emulatori di console per iPhone e iPod touch, ha dichiarato di aver mandato ad Apple la sua versione di Quake e di essere in attesa della sua approvazione per la vendita su App Store. Dopo il salto il video di Quake per iPhone e iPod touch in azione.
App Store presenta davvero una quantità incredibile di giochi (secondo le stime presentate alla iPhone Conference di Ginevra i giochi rappresenteranno presto circa il 40-45% dei titoli disponibili su App Store), ma, un gioco come Quake mancava: se siete curiosi di vederlo in azione, ecco il video.
Come sottolinea lo stesso “developper” tramite il suo blog, il gioco funziona bene senza scatti e rallentamenti: i possibili problemi che il presente video sembra proporre sarebbero solo da attribuire ad una “maldestra conversione video”. Noi di TAL vogliamo crederci.
A differenza di quanto in precedenza dichiarato, la versione di Quake che Apple è chiamata a giudicare in questi giorni non presenta la possibilità di controllo tramite l’accelerometro. La presente mancanza non sarebbe da attribuire ad una marcata incapacità del produttore, bensì a una scelta derivata dalla voglia di fornire un gioco facile da utilizzare.
Dal video proposto si è in grado di capire le effettive potenzialità di questo “porting” di Quake per iPhone e iPod touch: il fascino è rimasto immutato e la longevità può essere davvero elevata. Longevità che sarebbe “potenzialmente infinita” se davvero fosse implementata la possibilità di giocare in multiplayer, via Wi-Fi, contro i nostri amici. Sempre dal video è si nota che Quake per iPhone e iPod touch si giocherà con il device di Apple in “landscape mode” e rispetto alle precedenti versioni è stato integrato pure il sonoro.
ZodTTD ha dichiarato che Quake per iPhone e iPod touch sarà disponibile gratuitamente su App Store. Se Apple darà il fatidico “OK”, quanto tempo ci metterà questa versione di Quake ad arrivare nella Top10 di App Store?
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quanto ci metterà? non più di 5 minuti...
Mah, l'interfaccia non mi pare il massimo. Il problema di iPhone e iPod Touch è che senza una controller esterno i tasti virtuali si mangiano buona parte dello schermo rendendo l'esperienza di gioco poco appagante. O si usa l'accelerometro (che ha le sue controindicazioni, beninteso) o è meglio pensare ad un pad esterno.
sì ma i controlli trasparenti aiutano parecchio a tenere una bella visuale.
io aspetterei di avere la versione finale tra le mani... dovrebbe essere ulteriormente migliorata rispetto a quake4iphone... o almeno così spero!
@stejano i controlli saranno trasparenti, ma le tue dita no :)
Io la trovo una soluzione poco elegante.